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當前位置:教育論文中心首頁--碩士論文--大學生電子競技付費意愿及影響因素研究
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大學生電子競技付費意愿及影響因素研究
 
     論文目錄
 
摘要第5-6頁
abstract第6-7頁
1 引言第10-13頁
    1.1 研究背景第10-12頁
        1.1.1 政策支持,電子競技實現快速發展第10-11頁
        1.1.2 付費商業模式得到廣泛應用第11-12頁
        1.1.3 大學生群體成為電子競技付費主力第12頁
    1.2 研究意義第12-13頁
        1.2.1 理論意義第12頁
        1.2.2 實踐意義第12-13頁
2 文獻綜述第13-24頁
    2.1 電子競技第13-20頁
        2.1.1 概念界定第13-14頁
        2.1.2 電子競技游戲第14頁
        2.1.3 電子競技研究綜述第14-20頁
    2.2 付費意愿第20-22頁
        2.2.1 概念界定第20-21頁
        2.2.2 付費意愿影響因素研究綜述第21-22頁
    2.3 付費意愿研究的理論模型第22-24頁
        2.3.1 理性行為理論第22頁
        2.3.2 計劃行為理論第22-23頁
        2.3.3 技術接受模型第23頁
        2.3.4 沉浸理論第23-24頁
3 研究設計第24-28頁
    3.1 研究對象第24頁
    3.2 研究方法第24-25頁
        3.2.1 文獻資料法第24頁
        3.2.2 訪談法第24頁
        3.2.3 問卷調查法第24-25頁
    3.3 模型構建與研究假設第25-28頁
        3.3.1 模型構建第25-26頁
        3.3.2 研究假設第26-28頁
4 研究結果第28-52頁
    4.1 大學生電子競技付費意愿量表的編制和檢驗第28-34頁
        4.1.1 大學生電子競技付費意愿半結構訪談第28-29頁
        4.1.2 大學生電子競技付費意愿量表編制第29-30頁
        4.1.3 大學生電子競技付費意愿量表檢驗第30-34頁
    4.2 大學生電子競技用戶付費現狀第34-41頁
    4.3 大學生電子競技付費意愿影響因素分析第41-46頁
    4.4 各變量間相關關系分析第46-52頁
5 研究結論與建議第52-56頁
    5.1 研究結論第52頁
    5.2 研究建議第52-54頁
        5.2.1 提升用戶的電子競技付費體驗第52-53頁
        5.2.2 改善電子競技的外部環境第53-54頁
        5.2.3 注重保護電子競技知識產權第54頁
        5.2.4 吸引女性電子競技用戶第54頁
    5.3 研究不足第54-56頁
參考文獻第56-60頁
附錄一 :調查問卷第60-64頁
附錄二 :訪談提綱第64-65頁
致謝第65頁

 
 
論文編號BS4590444,這篇論文共65
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